Monday, April 23, 2012

SSX

SSX vuhiseb tagasi videomängumaastikule. Kaua tehtud, aga kaunis viletsake teine. Rohkem mägesid, rohkem pildiilu, aga vähem hinge ja vähem lõbu. Mäed seekord ehitatud pooleldi loodusest saadud info põhjal. Topograafiline satelliidiinfo jms. Saab võidu mäest alla sõita. Saab ka punktide peale trikke teha. Kel kõige rohkem punkte, võidab. Lisaks uued väga magedad ellujäämisrajad ja asünkroonne mitmikmäng.

Kaugelt on näha, kus lugu hapuks läks. Arendajad nokitsesid oma stiili mängu teha. Too oli nagu Call of Duty lumelaudadega. Fännid hakkasid selle peale räuskama ja ahne EA lasi mängu ümber teha. Lõpptulemus on selline, nagu ta on. Pole ei lind ega kala. Lumelauaralli ja trikitamine on veel enam-vähem, aga need ellujäämised on puhas rämps. Kuna mängijal on võimalik väga paljudes kohtades ennast surnuks kukkuda, siis saab lihtsuse huvides aega tagasi keerata. Mis on lihtsalt laisk viis öelda, et mäng on sitasti ehitatud.

Selline poolvedel tarretis siis. Ainult väga andunud fännid võiks oma eurosid selle eest letti lüüa.

No comments: